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Revue Internationale de CFAO et d'informatique graphique

0298-0924
remplacée par la Revue Internationale d'Ingénierie Numérique
 

 ARTICLE VOL 18/2 - 2003  - pp.151-164
TITRE
Validation d'un processus de traitement allant de la capture du mouvement à l'immersion de sujets en réalité virtuelle. Application au tir au handball

RÉSUMÉ
La réalité virtuelle peut être utilisée pour provoquer des réactions réalistes à des mondes synthétiques. Cependant, tous les niveaux intervenant dans la conception du monde synthétique (incluant l'animation des personnages) peuvent introduire des artefacts non réalistes. L'objectif de cette étude est d'évaluer un processus d'animation cherchant à reproduire des tirs de handball. Un gardien de but réel est censé arrêter ces tirs comme il le ferait dans le monde réel. Au préalable, nous avons mesuré les mouvements de ce même gardien en situation réelle. Les gestes obtenus dans les deux expériences sont comparés pour vérifier la qualité de la chaîne d'animation. Une application de ce travail concerne l'identification des paramètres pris par les gardiens de but pour réaliser leur parade.


ABSTRACT
Virtual reality could be used to make people react as in real world. Nevertheless all the techniques used to reproduce a virtual world (including computer animation) may introduce unrealistic artefacts. The goal of this paper is to evaluate the pertinence of a process to reproduce realistic handball throws that are proposed to real goalkeepers. To this end, we compare the gestures performed by a goalkeeper in real situations to those performed in virtual world designed to mimic the real situation. In this paper, we focus on the animation of virtual throwers and the behaviour of the goalkeeper. An application of this work is to understand the information taken by the goalkeeper to stop the ball.


AUTEUR(S)
Benoît BIDEAU, Laetitia FRADET, Franck MULTON, Stéphane MÉNARDAIS, Richard KULPA, Bruno ARNALDI

MOTS-CLÉS
évaluation de la présence, capture du mouvement, réalité virtuelle, animation.

KEYWORDS
presence, motion capture, virtual reality, computer animation.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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