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Revue Internationale de CFAO et d'informatique graphique

0298-0924
remplacée par la Revue Internationale d'Ingénierie Numérique
 

 ARTICLE VOL 18/2 - 2003  - pp.231-245
TITRE
La chambre photographique

RÉSUMÉ
Les modèles de caméra existants ne sont pas adaptés à la simulation des caractéristiques optiques particulières de la chambre photographique. Nous proposons donc dans cet article deux nouvelles méthodes, fondées sur le fonctionnement de la chambre photographique, dans le but de recréer deux de ses effets optiques. La première méthode permet de réaliser des anamorphoses de manière interactive en utilisant simplement deux paramètres et peut remplacer la caméra OpenGL classique. La deuxième méthode repose sur une application du lancer de rayon distribué qui permet de générer du flou de profondeur de champ dont la répartition spatiale ne se fait plus frontalement.


ABSTRACT
The optical features of the view camera couldn't be simulated with existing camera models. In this paper, we propose two new methods based on the view camera characteritics, to simulate two particular optical effects. The first method deals with anamorphosis in real time. We extend the traditionnal OpenGL camera by adding only two new parameters. The second method is an application of the distributed ray-tracing. It allows to generate depth of field blur without frontal space distribution.


AUTEUR(S)
Cyril PICHARD, Sylvain MICHELIN

MOTS-CLÉS
Photographie, modèle de caméra, projection perspective, warping, lancer de rayon distribué, profondeur de champ, OpenGL.

KEYWORDS
Photography, camera model, perspective projection, warping, distributed ray-tracing, depth of field, OpenGL.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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