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Revue Internationale de CFAO et d'informatique graphique

0298-0924
remplacée par la Revue Internationale d'Ingénierie Numérique
 

 ARTICLE VOL 17/3-4 - 2002  - pp.263-278
TITRE
Réalité virtuelle : un contexte historique interdisciplinaire. Protohistoire de la réalité virtuelle (1963-1989)

RÉSUMÉ
De la représentation d'objets de la réalité sur une surface bidimensionnelle à l'immersion d'utilisateurs coopérant dans un univers 3D numérique peuplé d'entités autonomes interactives et collaboratives, la réalité virtuelle a suivi de nombreuses évolutions. Le but de cet article est de montrer que c'est au sein d'un véritable creuset interdisciplinaire que se forgent cette nouvelle expression et ce nouveau champ d'investigation, bénéficiant des apports conjoints de l'informatique graphique, de la simulation, de la conception assistée par ordinateur, de la téléopération, de l'audiovisuel, des télécommunications... La réalité virtuelle transcende ses origines et s'affirme aujourd'hui comme une nouvelle discipline au sein des sciences de l'ingénieur. Elle concerne la spécification, la conception et la réalisation d'univers virtuels réalistes et participatifs.


ABSTRACT
Virtual reality has gone through many evolutions: from objects representation on a bidimensional surface, to the immersion of cooperative users evolving in a 3D numerical universe where autonomous interactive and collaborative entities live. This article aims to show that this new means or new field of investigation was made in a genuine interdisciplinary "melting pot" that came from the joint contributions of image processing, simulation, computer aided design, teleoperation, audiovisual techniques and telecommunications. Virtual reality goes beyond what it was originally made for. It definitely is, today, a new science in the engineering field. It deals with specification design and realisation of virtual and participative universes.


AUTEUR(S)
Jacques TISSEAU, Alexis NÉDÉLEC

MOTS-CLÉS
réalité virtuelle, infographie, CAO, modélisation géométrique, topologie, rendu réaliste, animation temps-réel, simulation interactive, environnements virtuels distribués.

KEYWORDS
virtual reality, computer graphics, computer aided design, geometric modelling, computational topology, rendering, real-time animation, interactive simulation, distributed virtual environments.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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